隨著數(shù)字科技深度滲透社會(huì)各領(lǐng)域,博物館在政策與市場(chǎng)需求的推動(dòng)下加速數(shù)字化轉(zhuǎn)型,形成了以虛擬展覽、沉浸式體驗(yàn)、數(shù)字文創(chuàng)為核心的創(chuàng)新格局。數(shù)字化不僅激活了文化遺產(chǎn)的生命力,更推動(dòng)博物館產(chǎn)業(yè)向智慧化、生態(tài)化方向發(fā)展,為提升國(guó)家文化軟實(shí)力提供了新范式。在數(shù)字技術(shù)深度重構(gòu)文化生態(tài)的今天,博物館正經(jīng)歷從“文物倉(cāng)庫(kù)”到“智慧中樞”的范式革命。本文將通過(guò)分析近幾年的實(shí)踐案例,揭示博物館數(shù)字化路徑的三大轉(zhuǎn)向即從復(fù)刻實(shí)體到虛擬空間重構(gòu),從單向傳播到多維互動(dòng),從單一展陳到全產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)營(yíng),同時(shí)揭示數(shù)字化路徑從單向傳播到雙向賦能的演進(jìn)邏輯,探討文化遺產(chǎn)傳承與數(shù)字文明共建的創(chuàng)新機(jī)制。
數(shù)字科技賦能藝術(shù)展覽:虛實(shí)融合的沉浸革命
1 數(shù)字線上博物館展覽:構(gòu)建全域虛擬文化生態(tài)
數(shù)字線上博物館是將現(xiàn)實(shí)的博物館建筑、藏品進(jìn)行數(shù)字化影像采集、處理后,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)數(shù)字技術(shù)打造一個(gè)相同的線上博物館,可以讓游客足不出戶,完成“云游”看展,通常配備VR實(shí)景以及比線下展陳更詳細(xì)的文物介紹,比如故宮博物院推出的“數(shù)字故宮”小程序中 ,可以線上全方位游覽故宮四季全景及內(nèi)部殿堂;三星堆博物館推出的“虛擬博物館”可以無(wú)限放大文物細(xì)節(jié);河北博物館的“河北數(shù)字博物館”擁有河北文物、三維文物、數(shù)字展覽等欄目;中國(guó)國(guó)家博物館等“國(guó)博數(shù)字展廳”為過(guò)往專題展覽提供線上實(shí)景觀展體驗(yàn)等等。
(圖片:三星堆博物館在抖音上架小程序票務(wù)售賣(mài)服務(wù)|來(lái)源:新華網(wǎng))
各大博物館將博物館數(shù)字化后搬到線上,不僅能夠?qū)崿F(xiàn)線下觀展所不能享受的快捷直達(dá),還能夠?yàn)橛慰吞峁└喔敿?xì)的文物信息,在實(shí)現(xiàn)展出文物的同時(shí),還為游客打造了一個(gè)全新的數(shù)字化虛擬文化空間,賦予觀眾更多選擇權(quán),形成多界面交流與互動(dòng),同時(shí)突破時(shí)空界限,營(yíng)造多感官沉浸式體驗(yàn)。如今,足不出戶就能一覽萬(wàn)千博物館的未來(lái)幻想已成為現(xiàn)實(shí),線上博物館是現(xiàn)實(shí)博物館的補(bǔ)充,也開(kāi)拓了更豐富的、更高效的文物歷史輸出途徑。
(圖片:數(shù)字故宮|來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開(kāi))
2沉浸式線下數(shù)字藝術(shù)展:技術(shù)重構(gòu)多維感知
沉浸式文旅作為一種新興的旅游體驗(yàn)方式,正逐漸改變?nèi)藗兏兄幕c藝術(shù)的途徑。它通過(guò)融合數(shù)字科技與藝術(shù)創(chuàng)作,打破傳統(tǒng)觀展的物理邊界,構(gòu)建出全新的交流方式,讓觀眾不再是被動(dòng)的接受者,而是成為文化體驗(yàn)的參與者和創(chuàng)造者。這種轉(zhuǎn)變滿足了現(xiàn)代觀眾對(duì)于深度體驗(yàn)和個(gè)性化互動(dòng)的需求,使藝術(shù)展覽從單純的內(nèi)容傳達(dá)轉(zhuǎn)變?yōu)槎喔泄俚某两襟w驗(yàn),極大地增強(qiáng)了觀眾的參與度和情感共鳴,人們?cè)桨l(fā)追求場(chǎng)景的沉浸式營(yíng)造以及個(gè)體的參與體驗(yàn)與創(chuàng)造,博物館產(chǎn)業(yè)也將“互動(dòng)”與“沉浸”作為數(shù)字化博物館戰(zhàn)略的新要點(diǎn),進(jìn)行沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)與光影數(shù)字藝術(shù)展示兩大內(nèi)容布局,極大的豐富了博物館的體驗(yàn)內(nèi)容以及升級(jí)五感觸達(dá)能力。
沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)場(chǎng)景:技術(shù)重構(gòu)觀眾參與范式。為了將博物館從靜態(tài)的知識(shí)型展陳場(chǎng)所,轉(zhuǎn)變成高互動(dòng)性與傳達(dá)率的體驗(yàn)空間,許多博物館開(kāi)始利用VR/AR/XR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等沉浸式技術(shù)作為支撐,構(gòu)成以文本、音視頻、具身體驗(yàn)相結(jié)合成為的互動(dòng)場(chǎng)景,比如故宮博物院的“AR探索”、蘇州博物館的“AR展陳導(dǎo)覽”,在原有的平面化觀展體驗(yàn)上發(fā)展為虛實(shí)結(jié)合的“3D立體”觀展方式,讓觀眾憑一部手機(jī)就能跳脫出平面的觀展方式,轉(zhuǎn)向更有深度更有廣度的更有趣味的博物館探索體驗(yàn);三星堆博物館“數(shù)字考古”項(xiàng)目通過(guò)動(dòng)作捕捉手套與XR頭顯聯(lián)動(dòng),通過(guò)體驗(yàn)三星堆文物挖掘工作,收獲更多關(guān)于三星堆的前世今生知識(shí),同時(shí)湖南省博物館也推出了VR行走體驗(yàn)項(xiàng)目《國(guó)寶迷蹤》,也采用動(dòng)捕攝像機(jī),給予觀眾個(gè)性化、即時(shí)性、泛在化的觀展體驗(yàn)。
(圖片:“尋覓三星堆——祭祀坑考古發(fā)掘現(xiàn)場(chǎng)”大空間VR沉浸式探索體驗(yàn)|來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開(kāi))
沉浸式技術(shù)的核心價(jià)值在于重構(gòu)觀眾與文物的認(rèn)知關(guān)系,將抽象的歷史故事與研究過(guò)程具象為可量化的操作,讓觀眾在VR、AR、XR的具身體驗(yàn)中直觀理解文物要素以及歷史考古過(guò)程,大大增加觀眾的知識(shí)留存率,同時(shí)沉浸式技術(shù)的賦能打破了博物館文化傳播的單向性,將觀眾互動(dòng)性行為轉(zhuǎn)化成數(shù)據(jù),通過(guò)博物館的智慧化管理,以“數(shù)據(jù)反饋-行為優(yōu)化”閉環(huán)將觀眾從被動(dòng)接收者轉(zhuǎn)變?yōu)槲幕a(chǎn)的協(xié)同參與者,形成“實(shí)踐性學(xué)習(xí)”新范式。
(圖片:浙江省博物館AR導(dǎo)游導(dǎo)覽與AR貼紙|來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開(kāi))
光影技術(shù)的敘事革新與美學(xué)重構(gòu)。在傳統(tǒng)博物館展覽中,通常會(huì)用到小面積的文字打光與展品投影等展現(xiàn)文物細(xì)節(jié),但如今數(shù)字光影藝術(shù)正在從視覺(jué)輔助工具升級(jí)為博物館文化闡釋的核心語(yǔ)言,同時(shí)也成為博物館內(nèi)容的“敘事主體”,通過(guò)利用LED巨幕、全息投影、3DMAPPING等技術(shù),以大面積、多色彩燈光設(shè)計(jì),呈現(xiàn)多元視覺(jué)表現(xiàn)內(nèi)容,使得觀眾沉浸在光影數(shù)字藝術(shù)帶來(lái)的即時(shí)氛圍中,感受展品的別樣風(fēng)采,例如湖南美術(shù)館的“齊白石沉浸式數(shù)字光影藝術(shù)展”中,投影機(jī)將畫(huà)與影巧妙結(jié)合,打造多個(gè)數(shù)字單元,使齊白石不同階段的藝術(shù)形象與人生篇章在光影空間匯聚。纖毫畢現(xiàn)的細(xì)節(jié),完整勾勒大師墨下花木之繁盛、草蟲(chóng)之精妙;真實(shí)細(xì)膩的影像,生動(dòng)還原白石丹青的天趣畫(huà)境。再比如,中國(guó)陶瓷博物館打造的《遇見(jiàn)乾隆瓷》沉浸式數(shù)字光影展,用復(fù)雜器形投影、環(huán)幕、紗幕投影等方式豐富了展覽形式,從制瓷細(xì)節(jié)到視覺(jué)藝術(shù)呈現(xiàn),帶來(lái)獨(dú)特觀展體驗(yàn)。這些案例充分展示了數(shù)字光影藝術(shù)在博物館中的創(chuàng)新應(yīng)用,為觀眾帶來(lái)了全新的沉浸式體驗(yàn)。
(圖片:《遇見(jiàn)乾隆瓷》沉浸式數(shù)字光影展|來(lái)源:江西交通廣播)
博物館文創(chuàng)的數(shù)字升級(jí)
1小程序開(kāi)發(fā)打通文創(chuàng)生產(chǎn)銷(xiāo)售鏈條
文創(chuàng)產(chǎn)品作為博物館產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)中重要的一部分,在近幾年經(jīng)歷從單純的博物館文創(chuàng)“老三樣”到數(shù)字文創(chuàng)新升級(jí)的重大突破。在運(yùn)營(yíng)博物館場(chǎng)所官方電商平臺(tái)期間,博物館新增小程序業(yè)務(wù),通過(guò)受眾面、觸達(dá)率更大的微信小程序,實(shí)現(xiàn)文創(chuàng)開(kāi)發(fā)、銷(xiāo)售新路徑探索的目標(biāo)。比如敦煌研究院與騰訊合作推出的“敦煌詩(shī)巾”小程序,就是讓用戶用瑞獸、藻井主題圖案DIY定制專屬絲巾,探索用戶自主生產(chǎn)文創(chuàng)產(chǎn)品、自主加購(gòu)的可能性,提高用戶在文創(chuàng)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)中的參與度。將博物館內(nèi)的文化元素?cái)?shù)字化提取、整合,再利用平臺(tái)優(yōu)勢(shì)完成文創(chuàng)數(shù)字化個(gè)性再開(kāi)發(fā),同時(shí)將銷(xiāo)售環(huán)節(jié)與創(chuàng)意環(huán)節(jié)直接鏈接,不僅打通了文創(chuàng)生產(chǎn)銷(xiāo)售鏈條,還賦予了文物元素?cái)?shù)字化新內(nèi)涵以及創(chuàng)新發(fā)展新可能。
(圖片:敦煌詩(shī)巾小程序|來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開(kāi))
2數(shù)字藏品轉(zhuǎn)化跟上“元宇宙”風(fēng)潮
前兩年,“元宇宙”概念如火如荼,數(shù)字藏品更是成為市場(chǎng)寵兒,在“5.18國(guó)際博物館日”,便有數(shù)十家博物館場(chǎng)所推出20款數(shù)字藏品。博物館數(shù)字藏品的設(shè)計(jì)形式主要是文物圖像復(fù)刻以及文物元素二創(chuàng)后的圖像產(chǎn)物,國(guó)內(nèi)最初的博物館數(shù)字藏品是由敦煌研究院與騰訊合作的莫高窟第156窟全景數(shù)字卡片,后來(lái)又出現(xiàn)了秦始皇帝陵博物院“跪射俑”、甘肅省博物館“人面鯢魚(yú)彩陶瓶”等文物復(fù)刻數(shù)字藏品,而在國(guó)家文物局對(duì)博物館數(shù)字藏品進(jìn)行管理規(guī)定后,博物館數(shù)字藏品的開(kāi)發(fā)不再照搬復(fù)制藏品,而是挖掘文物內(nèi)涵,用科技賦能文物的文化歷史價(jià)值,在保留博物館精神內(nèi)核的同時(shí),使之更契合當(dāng)代年輕群體的審美和收藏需求,打造出如“博古通今”數(shù)字秦俑數(shù)字藏品、“敦煌天龍八部”數(shù)字藏品等將博物館文化元素與新潮元素結(jié)合的新型博物館數(shù)字藏品,實(shí)現(xiàn)更為與時(shí)俱進(jìn)的文化傳承。
(圖片:“博古通今 數(shù)字秦俑”國(guó)際博物館日高清視頻數(shù)字藏品|來(lái)源:人民網(wǎng))
3 IP衍生數(shù)字文創(chuàng)實(shí)現(xiàn)博物館與多產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新融合
除了博物館藝術(shù)品本身的創(chuàng)意產(chǎn)品開(kāi)發(fā),博物館還利用數(shù)字技術(shù)實(shí)現(xiàn)了對(duì)博物館產(chǎn)業(yè)與其他產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新性融合,其中包括但不限于游戲、影視、音樂(lè)、時(shí)尚等眾多年輕領(lǐng)域,以數(shù)字科技助力博物館品牌發(fā)展,博物館藝術(shù)創(chuàng)新開(kāi)發(fā)。
沉浸式虛擬游戲。首先是通過(guò)對(duì)博物館內(nèi)部展品增加數(shù)字裝置以及觀眾的體感裝置,打造系列性沉浸游戲項(xiàng)目,使得觀眾在觀展時(shí)以游戲作為熱情引導(dǎo)。比如昆明動(dòng)物博物院推出的大型沉浸式科普游戲“什么是多樣星球”就是讓觀眾以線上虛擬角色結(jié)合對(duì)館內(nèi)動(dòng)物標(biāo)本的觀察以及數(shù)字裝置的互動(dòng),完成任務(wù)闖關(guān),用數(shù)字科技與虛擬交互手段給觀眾身臨其境的探險(xiǎn)體驗(yàn),傳達(dá)生態(tài)保護(hù)觀念。
(圖片:大型沉浸式科普游戲“什么是多樣星球”海報(bào)|來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開(kāi))
其次博物館還與“元宇宙”游戲進(jìn)行聯(lián)名,以游戲作為內(nèi)容發(fā)布平臺(tái),在游戲中安插博物館虛擬場(chǎng)景,如百度元宇宙游戲“希壤”中便有與三星堆博物館聯(lián)名的“三星堆遺址考古坑”,讓用戶以虛擬身份在考古坑內(nèi)挖掘文物、了解文物詳細(xì)資料,同時(shí)欣賞“三星伴月”樂(lè)隊(duì)的奇幻搖滾秀。將博物館闖關(guān)濃縮成游戲場(chǎng)景,并加入游戲獨(dú)有的操作體驗(yàn),不僅能夠拓寬博物館觀眾的受眾面,還能提高博物館藝術(shù)的知名度。
“云live”博物館線上展播。除了在游戲領(lǐng)域的探索,在音樂(lè)領(lǐng)域博物館同樣有著數(shù)字化線上新發(fā)展。無(wú)論是天津美術(shù)館博物館融合“云live”現(xiàn)場(chǎng)直播音樂(lè)會(huì)中伴著《圖畫(huà)展覽會(huì)》交響樂(lè)欣賞“走向春天”館藏美術(shù)展,還是“河南博物院元宵奇妙夜”中將展柜中的文物變成節(jié)目中的演員,他們都借助了數(shù)字新手段讓文物“活”起來(lái),并通過(guò)與音樂(lè)、節(jié)目、影視的完美融合,滲透入觀眾的文化生活,讓博物館藝術(shù)走出場(chǎng)館,進(jìn)入尋常百姓家。
對(duì)博物館數(shù)字化路徑的總結(jié)與思考
1 從嘗試創(chuàng)新到突破升級(jí)
從復(fù)刻線下展館到打造虛擬藝術(shù)空間,博物館的數(shù)字化最開(kāi)始是一比一復(fù)刻場(chǎng)館,上線數(shù)字平臺(tái),完成對(duì)線下實(shí)體藝術(shù)展廳的全方位數(shù)字化,是對(duì)人們普遍線下觀展習(xí)慣的挑戰(zhàn),也是探索疫情困境下的突破之舉,無(wú)疑是大膽且創(chuàng)新的,值得肯定,但隨著越來(lái)越多的博物館進(jìn)行數(shù)字化復(fù)刻,扎堆上線的數(shù)字展覽顯得平庸且缺乏沉浸感,于是便有了虛擬藝術(shù)空間的開(kāi)發(fā),在還原場(chǎng)館的基礎(chǔ)上增加沉浸感,同時(shí)利用光影等數(shù)字技術(shù)完成博物館藝術(shù)空間的升級(jí)改造,是博物館數(shù)字化的又一大進(jìn)步里程碑。
(圖片:江西省非遺虛擬博物館|來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開(kāi))
從線上實(shí)體文創(chuàng)銷(xiāo)售到數(shù)字藏品開(kāi)發(fā)。博物館文創(chuàng)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的第一步便是將線下紀(jì)念品店內(nèi)的博物館紀(jì)念品變成文創(chuàng)產(chǎn)品并且在各大電商平臺(tái)進(jìn)行售賣(mài),而博物館的數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級(jí)卻不止步于此,而是更積極地探索文物數(shù)字化創(chuàng)新開(kāi)發(fā),探索數(shù)字藏品與文物元素融合的可能性,打造出了一批批成交量喜人的博物館數(shù)字藏品,這也意味著博物館數(shù)字化中數(shù)字文創(chuàng)也有了突破性的轉(zhuǎn)型升級(jí)。
(圖片:博物館數(shù)字文產(chǎn)作品《絲繪湖北》數(shù)字繪畫(huà)絲巾–彩繪木雕小座屏|來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開(kāi))
2 從內(nèi)容傳達(dá)到互動(dòng)體驗(yàn)
卡爾·霍夫蘭認(rèn)為說(shuō)服性傳播要以受眾需求為主導(dǎo),而博物館一直以來(lái)提供的是單向的文化教育信息傳達(dá)服務(wù),普通大眾的表達(dá)與交流欲望幾乎被忽略,而《新博物館學(xué)》中傳達(dá)的把博物館重點(diǎn)從建檔、保存、展出文物轉(zhuǎn)移到關(guān)懷社群與社區(qū)需求,“以人為本、人與物相結(jié)合”。數(shù)字博物館雖然在開(kāi)始將文物通過(guò)數(shù)字化的方式進(jìn)行展現(xiàn),卻未能真正達(dá)到“人文關(guān)懷”,僅僅停留在360度文物展現(xiàn)、詳盡3D文字講解、影像化表達(dá),但隨著更多博物館數(shù)字互動(dòng)裝置與程序的出現(xiàn),如“敦煌詩(shī)巾”中的用戶DIY功能、《國(guó)寶迷蹤》中的VR行走互動(dòng)體感裝置,都讓觀眾獲得了深度的參與感與獲得知識(shí)的充實(shí)感,同時(shí)在希壤里的三星堆場(chǎng)景中還能與周?chē)藢?duì)話,更是增加了網(wǎng)線連接個(gè)體之間的交際功能,彌補(bǔ)了線上展覽中缺失的群體性觀展體驗(yàn)。
(圖片:湖南省博物館VR行走體驗(yàn)項(xiàng)目《國(guó)寶迷蹤》| 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開(kāi)
3 從展出服務(wù)到全流程經(jīng)營(yíng)
博物館藝術(shù)數(shù)字化剛開(kāi)始僅僅在展出服務(wù)上下功夫,無(wú)論是數(shù)字化講解還是藏品數(shù)字化展出,抑或通過(guò)人工智能技術(shù)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)館內(nèi)智慧服務(wù)的升級(jí),都只是將展出服務(wù)數(shù)字化無(wú)限放大,而近幾年的博物館產(chǎn)業(yè)數(shù)字化開(kāi)始關(guān)注其他領(lǐng)域,不斷完善從文物研究保護(hù)到藝術(shù)展出到數(shù)字文創(chuàng)開(kāi)發(fā)再到IP衍生傳播到數(shù)字生態(tài)鏈條,打造博物館數(shù)字一體化經(jīng)營(yíng)新路徑,促進(jìn)博物館文產(chǎn)產(chǎn)業(yè)消費(fèi),助力博物館品牌化發(fā)展。
(圖片:秦始皇帝陵博物院的《兵馬俑VR影院》| 來(lái)源:數(shù)藝網(wǎng))
后記Editor's Afterword
數(shù)字科技助力傳統(tǒng)博物館產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型升級(jí)已成為博物館創(chuàng)新發(fā)展的重中之重,是響應(yīng)國(guó)家“十四五”規(guī)劃中推進(jìn)博物館等公共文化場(chǎng)館數(shù)字化發(fā)展,發(fā)展線上數(shù)字化體驗(yàn)產(chǎn)品、沉浸式體驗(yàn)、虛擬展廳、高清直播等新型文旅服務(wù)等政策規(guī)定,所做出的必然選擇,所以博物館更要抓住政策、技術(shù)、社會(huì)等多方有利環(huán)境機(jī)會(huì),積極進(jìn)行智慧化轉(zhuǎn)型,更要將數(shù)字科技融入進(jìn)博物館的多樣化創(chuàng)新開(kāi)發(fā)上,打造數(shù)字博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)鏈,發(fā)掘博物館與數(shù)字科技融合發(fā)展的無(wú)限潛能,為國(guó)家發(fā)展公共文化事業(yè),提升國(guó)家文化軟實(shí)力助力。
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http://tech.chinadaily.com.cn/a/202206/02/WS62986c1aa3101c3ee7ad8a0e.html
【3】趙哲超,范爽.數(shù)字時(shí)代博物館產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型與傳播策略——以西安碑林博物館直播為例[J].新聞與寫(xiě)作,2021,(06):96-99.
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